jueves, 29 de octubre de 2015

Avance evento de navidad 2015.

Hola!!

El primer vistazo contiene información breve acerca de una de las futuras versiones del juego y es posible que no muestre el contenido definitivo del mismo. Una vez que la versión del juego esté lista, se publicará el diario de los desarrolladores.

La primera impresión del evento de Navidad 2015 estará muy pronto disponible.
Para más información visita: Tsotesting



Inicio de evento: 15 de Diciembre (Todos los servidores)
Fin primera fase: 05 de Enero.
Fin segunda fase: 12 de Enero.

Queridos colonos:

El evento de navidad trae nuevas características (remarcado en azul) junto con el contenido de eventos anteriores.
Una descripción completa con imagenes y detalles generales se proporcionará con el diario de los desarrolladores antes de comenzar el evento.



Regalos:

Pueden obtener recursos de evento por tiempo limitado de diferentes maneras y canjearlos por objetos especiales en la tienda.
  • Los exploradores en búsquedas normales de tesoros tendrán posibilidades de traer regalos junto con las recompensas normales.
  • Los coleccionables especiales de navidad vuelven a estar activos durante el evento, se podrán canjear por regalos en la casa del alcalde.
Calendario de adviento (sorpresa navideña):
  •  El calendario de adviento regresa en este evento esperando a que elijais los regalos abriendo las puertas.
  • Una nueva recompensa final espera a todos los jugadores que hayan abierto las 21 puertas.
  • Se puede abrir sin coste una puerta por día, mostrando el tiempo que resta para abrir la siguiente debajo de la misma.
Logros de evento:
  •  Se introducirán nuevos logros del evento de navidad con premios interesantes.
 Nuevos potenciadores, edificios y especialistas:
  • Nuevos potenciadores, edificios y especialista son las novedades que vendrán en este evento.

Nueva receta:
  • Una receta es un elemento que se utiliza en la casa de provisiones rara para desbloquear ciertos potenciadores. Este año se introducirán nuevas recetas junto con las recetas de eventos anteriores.
 Y mucho más:
  • El evento de navidad contará con cadenas de misiones especiales, misiones diarias, las aventuras de potenciadores navideños, junto con las aventuras de combate.
Más detalles serán publicados en el próximo diario de los desarrolladores. Pero antes, el equipo de desarrollo nos invita a que probemos esta primera impresión del evento en el test server.





Este evento de navidad introduce nuevos edificios.
Uno de ellos es el molino mejorado, que abastece su isla de agua tres veces más rápido que uno normal (al estilo de la granja mejorada).
Se pueden conseguir 3 edificios por jugador con regalos. 

viernes, 23 de octubre de 2015

Escenario "Vuelta a la calma" Verificada 23-01-16

Hola!
Guía verificada el 06 de Agosto del 2016
Os dejo aquí el nuevo escenario "vuelta a la calma". Tiene una dificultad de 10 y es para un solo jugador.




Así es el mapa de la aventura:



Este escenario consta de varias misiones, tiene una cadena de misiones llamada Vuelta a la calma, la primera submisión se llama Cultivo del campo y hay que hacer lo siguiente:
  • Recoge 9 Cosechas muertas
  • Planta 9 semillas
  • Usa 9 fertilizantes.
Se necesitarán 450 (antes 900) judías y 9 cosechas muertas para las 9 semillas, y 900 de agua y 1350 de trigo para los 9 fertilizantes.

La segunda submisión se llama Limpiando la zona y hay que hacer lo siguiente:
  • Eliminar las peñas
  • Eliminar las rocas 
Hay que hacer 10 dinamitas pequeñas (se necesita 50 de pólvora (antes 100) y 1000 troncos de pino), 6 dinamitas medianas (se necesita 60 de pólvora (antes 300) y 600 troncos nobles) y 5 dinamitas grandes ( se necesita 75 de pólvora (antes 500) y 250 troncos exóticos).

La tercera submisión se llama Preparativos y hay que buscar lo siguiente:
  • Buscar 11 setas hediondas
  • Buscar 11 especias brillantes
  • Poseer 11 pociones hediondas mejoradas
  • Poseer 11 descomponedores mejorados
  •  NO usar ninguna poción hedionda
  • NO usar ningún descomponedor
Hay que hacer 11 pociones hediondas mejoradas que necesitan 1100 de agua y 11 setas hediondas y hacer 11 descomponedores mejorados que necesitan 550 de cemento y 11 especias brillantes.
 La cuarta submisión se llama Limpieza y hay que hacer los siguiente:
  • Limpia de plagas todas las residencias.
  • Limpia de plagas todas las escuelas en ruinas.
  • Limpia de plagas todas las tabernas en ruinas.
  • Limpia de plagas todas las residencias nobles.
Para ello hay que hacer 16 palas que necesitan 1600 troncos de pino y 320 lingotes de hierro (antes 1500 troncos de pino y 300 lingotes de hierro), y 20 venenos que necesitan 200 de salitre y 4000 de agua (antes 2000 de salitre y 4000 de agua.
Nota: Usar primero las palas y los venenos y después los descomponedores y las pociones hediondas.

La quinta submisión se llama Reconstrucción y hay que hacer lo siguiente:
  • Hacer 2 potenciadores kit de taberna
  • Hacer 4 potenciadores kit de residencia
  • Hacer 2 potenciadores kit de residencia noble
  • Hacer 1 potenciador kit de escuela
Se necesitará para los potenciadores de taberna 200 de granito, 200 tablones de pino y 200 piedras, para los potenciadores de residencia 400 tablones nobles, 400 de mármol y 200 de cemento, para los potenciadores de residencia noble 200 tablones exóticos, 200 de mármol y 100 de cemento y para el potenciador de escuela 100 de granito, 150 piedras y 50 de cemento.
 Nota: Usar primero el kit de escuela, luego los kits de taberna y los kits de residencia noble y finalmente usar los kits de residencia. Muchos de estos kits comparten hueco y es posible que nos quedemos sin sitio para poner los demás potenciadores.

Imagen de los mejores sitios para que nos valide la mision:

 

La sexta submisión se llama Plan de prevención y hay que hacer lo siguiente:
  • Usar 1 fluido pegajoso
  • Recoger 2 flores
 Para hacer el fluido pegajoso necesitamos 100 de cemento, 100 de salitre y 2 flores.



Al usar el fluido pegajoso aparece el molino de viento llamado Sistema de prevención de tormentas, que en sí no tiene utilidad ninguna pero con esto finalizamos la aventura.
Nota: Los potenciadores sobrantes NO sirven para una siguiente aventura.


Posibles recompensas de esta aventura:





Recompensa día 17-11-2015:


Recompensa 23-01-2016



jueves, 22 de octubre de 2015

Nueva pestaña de chat para las aventuras

Hola!

Recíen a aparecido en el testing una nueva implementación. La pestaña de chat en todas las aventuras.
Al iniciar la aventura no nos aparece la nueva pestaña, debemos encontrarnos dentro de la aventura para que se nos activa dicha pestaña, aunque aún no hayamos invitado a nadie también nos sale.
Varios ejemplos de algunas aventuras.

Valiente sastre.

El asedio

Norteños

Mercado gremial:


miércoles, 14 de octubre de 2015

Concurso del gremio: Adivinanzas.

Hola.
En el gremio se me ocurrió la idea de hacer un concurso de adivinanzas. Aquí pongo el correo gremial con las bases del concurso, y las adivinanzas.

Hola gente linda de este gremio!! 

Hace unos días pregunte en el chat de gremio si gustaban las adivinanzas para hacer, por lo que se me ocurrió hacer un concurso y es que el otro día en facebook vi unas adivinanzas, que son algo complicadas (o al menos para mi, algunas).
Quería haberlas adaptado al settlers pero es algo difícil porque algunas se entenderían enseguida mientras que otras no coincidirían en nada.
Consta de 13 adivinanzas. A todo aquel que acierte las 13 adivinanzas les será entregado el día 23, 50 calabazas!
Duración del concurso: 1 semana, empieza el miércoles 13 y termina el miercoles 21.
Bonus Reto: Pódeis enviarme 1 adivinanza cada participante, sino la acierto añadiré 10 calabazas al premio de cada acertante de las 13 adivinanzas.
Entrega del premio: 23 de octubre.

1. El inquilino restante.
Entre nadie y ninguno construyeron una casa, nadie salió por la puerta y ninguno salió por la ventana, ¿Quién quedó en la casa?
Pista opcional: Mayúscula.

2. El corazón de madera.
Negra por dentro, negra por fuera, es mi corazón negra madera.
Pista opcional: Comestible.

3. La que llora por mí es la que me hace pedazos.
En el campo me crié, cubierta de verdes lazos y la que llora por mí es la que me hace pedazos.
Pista opcional: También es comestible.

4. Con escamas y corona.
Tiene escamas pero no es un pez, tiene corona pero no es un rey ¿Qué es?
Pista opcional: Es comestible.

5. En las manos de las damas...
En las manos de las damas a veces estoy metido, unas veces estirado y otras veces encongido.
Pista opcional. No seais mal pensados chicos/as.

6. Tu cuerpo se perfuma mientras llega mi final...
Si me mojas hago espuma con ojitos de cristal y tu cuerpo se perfuma mientras llega mi final.
Pista opcional: Con "espuma" te lo han dicho todo.

7. Mientras más grande es...
¿Qué es, qué será? Mientras más grande menos se ve.
Pista opcional: Hay quienes la temen.

8. A la izquierda nadie me quiere.
A la izquierda nadie me quiere, a la derecha ¡Quién me viere! En un lado ni entro ni salgo y al otro lado bien que valgo.
Pista opcional: Matemáticas.

9. Vive en el desierto y puede matar personas.
Vive en el desierto, mata personas, debajo de las piedras, muy bien se acomoda.
Pista opcional: Es un ser vivo.

10. Os lo creeréis si os lo digo...
¿Os lo creeréis si os lo digo que ésta es su capital?
Pero no es ésta, os lo digo, sino ruega y lo sabrás.
Pista opcional: Una capital y su país. Lo verás claro si lo recitas en voz alta.

11. El ascensor.
Un edificio tiene 7 pisos que se llaman como los días de la semana, Lunes, Martes, Miercoles, etc... ¿Cómo se llamará el ascensor?

12. ¡El acertijo de la pareja enamorada!
Pablo y Beatriz se han enamorado a distancia, como tantos otros hoy en día, y Pablo quiere darle una sorpresa regalándole un anillo. El problema es que viven en el país de Cleptopía, famoso por su alta delincuencia. Todas las cajas y sobres de los buzones son robados a no ser que estén protegidos adecuadamente con un candado.
Tanto Pablo como Beatriz tienen muchos candados, pero no poseen las llaves para abrir los de otra persona. ¿Cómo puede lograr Pablo enviar su regalo y asegurarse de que le llegue a Beatriz sin contratiempos?

13. Cuando iba para la ciudad...
Cuando iba para la ciudad volvían 7 mujeres con 7 niños cada una, cada hijo con 7 bolsas y cada bolsa con 7 gatas y cada gata con 7 gatitos ¿Cúantos iban para la ciudad?

Podéis responderme a este correo con vuestras respuestas a estas adivinanzas.
Enviarme un correo con vuestra adivinanza antes del 21.
PD: Cammhy y Escammh, no vale chivarse las respuestas :P
Saludos.






De momento han acertado todas las adivinanzas:
  • Mollo
  • Sofia_915
  • Menhir y el bonus reto de enviarme una adivinanza para conseguir las 10 calabazas. 
  • Ernota
  • yoappaloosa y el bonus reto de enviarme una adivinanza para conseguir las 10 calabazas.
  • Cammhy
  • Escammh


Adivinanzas que me han enviado, (para que no se repitan sin saber cúal enviaron con anterioridad):
  • Sofia_915: Por la calle vengo con mis patitas peladas, cuando silvo cancioncillas todos me dan bofetadas.
    Pista: animal pequeñito
  • Menhir: Es una señorita, bien señorada, siempre va en coche, siempre va mojada.                Pista: femenino
  • La mamá de Rosa tenía cinco hijas: Lala, Lele, Lili y Lolo.
    ¿Quién falta?
  • Tiene cara de gato pero no es un gato, tiene patas de gato pero no es un gato, tiene cuerpo de gato pero tampoco es un gato y maulla como un gato pero no es un gato. ¿Qué es?
  • El burro me lleva a cuestas, metida estoy en el baul, yo no lo tengo peri sí lo tines tú.¿Quién soy?
  • Mollo: De color fue mi nacimiento, y de blanco me vestí. Pocas personas me quieren, pero sienten respeto por mi. ¿Qué soy?
  • Ernota: que valen 7 vacas y nedia, a real y medio, la vaca y media. 
  • ¿qué se hace mas grande cuanto mas le quitas?
  • ¿qué hace 99 veces "tic"....y una "tac"?...(no es el reloj)
  • el animal con mas dientes es...¿? 
  • Yoappaloosa: Sale el sol.
    Un señor sale de su casa y camina necesariamente 30 pasos hacia el sur, luego dobla en ángulo recto y camina 10 pasos mas cuando se topa con un animal grande. Qué dia es?
    Dónde vive el señor?
    A cuántos pasos se encuentra de su casa?
    Qué animal encuentra?
  • Cammhy: 1. Tito, Tito, capotito subo al cielo y pega un grito ¿Qué es?  2. Mi tia cuca tenia una mala racha, ¿Quien sera esta muchacha?   3. Cuatro patas tiene y no puede andar, tambien cabecera pero no sabe hablar ¿Que es?
  • Escammh: Este banco está ocupado por un padre y un hijo, el padre se llama juan y el hijo ya te lo he dicho. 







Resultados de las adivinanzas del concurso:

  1. Entre.
  2.  La oliva.
  3. La cebolla.
  4. La piña.
  5. El abanico.
  6. El jabón.
  7. La oscuridad.
  8. El número 0.
  9. Alacrán/escorpión.
  10. Oslo y Noruega.
  11. Con el botón.
  12. Pablo le va a mandar la caja a Beatriz con un candado pero con unas instrucciones muy precisas. Ella debe insertar otro candado a la caja en cuanto la reciba, y volver a enviársela de nuevo a Pablo. Él quitará su candado con su llave para que sólo quede el de Beatriz y se lo volverá a reenviar. Así, Beatriz podrá abrir el regalo porque ella tendrá la llave de su propio candado, el único que permanecerá en el paquete.
  13. Sólo 1, los demás volvían.

jueves, 8 de octubre de 2015

Votación mercado gremial

Hola.
Como es habitual hoy a salido la votación del mercado gremial y dura hasta el domingo 18 a las 23:59. Los resultados nos lo pondrán en conocimiento del 19 al 30 de octubre. Hay muchas cosas interesantes. Veámosla!


En la primera cuestión que nos hacen debemos elegir 1 sólo item entre los siguientes:
  • Monasterio: Produce 4 veces más que una fábrica de brebaje, son 2 por jugador, es comerciable y se puede regalar, tiene un coste de 7425 monedas gremiales cada uno.
  • Pozo de granito: Produce granito de un depósito de 3000 unidades (se puede rellenar con omnisemillas) son 2 por jugador, se puede regalar y tiene un coste de 5985 monedas gremiales cada uno.
  • Residencia noble: Una residencia que no consume licencia de construcción y aumenta el límite de población, son 3 por jugador, es comerciable y se puede regalar, tiene un coste de 285 monedas gremiales cada uno.
 En la segunda y última cuestión nos tenemos que elegir 8 items de los siguientes:
  • Luz de hadas: Es un potenciador que señala los coleccionables en las aventura con una duración de 5 minutos. Sin límite de compra, es comerciable y se puede regalar, tiene un coste de 60 monedas gremiales cada uno.
  • Poción de amor: Es un potenciador que aumenta la velocidad de la casa del alcalde en un 200% durante 12. Sin límite de compra, es comerciable y se puede regalar, tiene un coste de 590 monedas gremiales cada uno.
  • Botiquín: Es un potenciador para "curar" a tu general herido. Sin límite de compra, es comerciable y se puede regalar, tiene un coste de 1500 monedas gremiales cada uno.
  • Plan de instrucción mejorado: Es un potenciador x2 de 12h para el cuartel. Sin límite de compra, es comerciable y se puede regalar, tiene un coste de 375 monedas gremiales cada uno.
  • Campamento de instrucción: Es un potenciador x3 de 6h para la academia de combate. Sin límite de compra, es comerciable y se puede regalar, tiene un coste de 500 monedas gremiales cada uno.
  • Omnisemillas: Es un rellenador universal de 250 unidades. Sin límite de compra, es comerciable y se puede regalar, tiene un coste de 150 monedas gremiales cada uno.
  • Madera muy muy antigua:  Es un rellenador de 2000 unidades de carbón. Sin límite de compra, es comerciable y se puede regalar, tiene un coste de 100 monedas gremiales cada uno.
  • La bruja del pantano: Aventura de experiencia de 1 jugador. Sin límite de compra, es comerciable y se puede regalar, tiene un coste de 485 monedas gremiales cada uno.
  • Robar a los ricos: Aventura de recursos de 2 jugadores. Sin límite de compra, es comerciable y se puede regalar, tiene un coste de 745 monedas gremiales cada una.
  • Los caballeros negros: Aventura épica de 3 jugadores. Sin límite de compra, es comerciable y se puede regalar, tiene un coste de 1500 monedas gremiales cada uno.
  • El valiente sastrecillo: Aventura cuento de hadas de 3 jugadores. Sin límite de compra, es comerciable y se puede regalar, tiene un coste de 3025 monedas gremiales cada una.
  • Vuelta a la calma: Aventura de escenario. Sin límite de compra, es comerciable y se puede regalar, tiene un coste de 3025 monedas gremiales cada uno.
  • Alí Babá y el jóven leñador: Aventura noches árabes de 1 jugador. Sin límite de compra, es comerciable y se puede regalar, tiene un coste de 3790 monedas gremiales cada uno.
 No sé como han podido poner un precio tan elevado a la bruja del pantano, robar a los ricos, los caballeros negros y el valiente sastrecillo pudiendose comprar estas aventuras por mapas en el mercader mucho más baratas. Hubiera preferido que pusieran más aventuras de las nuevas, o algunas de las que sólo se compran por gemas y no trae el explorador. Por lo demás bastante bien.

martes, 6 de octubre de 2015

Nuevas misiones niveles 50-75

Hola!!

Aquí dejo el pack de nuevas misiones y los nuevos logros añadidos con las novedades.
Hasta el nivel 54 no se podrá fabricar tropa de élite y se podrá comprar 1 teniente general más.

Misiones Principales:

La bienvenida de Enhar:
  1. Admira las nuevas tierras: Explora al menos 10 sectores en tu isla. Recompensa: 3500 de exp, 50 minerales de platino y 1 escritura de sector.
  2. Horizontes cercanos:  Usa 1 potenciador de escritura de sector en tu isla. Recompensa: 1800 de exp y 50 minerrales de platino.
  3. Un nuevo hogar:  Ten al menos un almacén de isla. Recompensa: 5000 de exp y 60 minerales de platino.
 Por terminar estas misiones nos dan de recompensa 300 minerales de platino y 150 de granito.

Medidas de seguridad:
  1. Reservas: Posee al menos 3000 de granito y 1000 tablones exóticos. Recompensa: 7700 de exp, 65 minerales de platino y 5 potenciadores colonos rojos voladores.
  2. Equipo de batalla: Posee al menos 1000 espadas de acero, 500 espadas damasquinas, 500 cañones y 700 ballestas. Recompensa: 54600 de exp, 160 minerales de platino, 40 colonos y 2 potenciadores horas extra de entrenamiento.
  3. Animando a nuestras tropas: Ten un ejercito de al menos 3000 unidades. Recompensa: 10000 de exp y 100 minerales de platino.
  4. El comité de bienvenida:  Derrota al menos 2 campamentos bandidos temibles. Nota: Dependiendo de los sectores descubiertos nos pedirá derrotar menos o más campamentos. Recompensa: 11500 de exp, 65 mineral de platino y 1000 pan.
 Por terminar estas misiones nos dan de recompensa 300 minerales de platino y 150 de granito.

 Sobre madera:
  1. La madera rojiza: Posee al menos 50 unidades de madera de caoba. Recompensa: 4000 de exp, 100 minerales de platino y 50 madera de caoba..
  2. Dando forma a la perfección: Ten al menos 1 serrería de madera de caoba. Recompensa: 16200 de exp y 100 minerales de platino.
  3. Todos los nuevos tablones: Produce al menos 50 tablones de madera de caoba. Recompensa: 3000 de exp, 150 minerales de platino y 50 madera de caoba..
Por terminar estas misiones nos dan de recompensa 500 minerales de platino y 200 de granito.

Sobre más madera:
  1. Nuestros suministros de madera: Ten al menos un leñador de madera exótica en tu isla. Recompensa: 3550 de exp, 100 minerales de platino y 10 madera de caoba.
  2. Proteger la naturaleza: Ten al menos 1 silvicultor de madera exótica en tu isla. Recompensa: 3000 de exp, 300 de carbón y 150 minerales de platino.
  3. Una solicitud exótica: Produce al menos 50 troncos de madera exótica. Recompensa: 2800 de exp y 100 minerales de platino.
Por terminar estas misiones nos dan de recompensa 1200 minerales de platino y 1 elixir.

Sobre aún más madera (nvl 59):
  1. Planificación: Produce al menos 50 unidades de madera exótica. Recompensa: 4500 de exp y 50 granitos.
  2. Tablones por tablones: Produce al menos 50 tablones de madera exótica. Recompensa: 3500 de exp y 50 mineral de platino.
Por terminar estas misiones nos dan de recompensa 150 madera de caoba y 3 platos de pasta piero.

Asuntos exóticos:
  1. Ten una producción de al menos 72/12hrs de troncos exóticos, ten una producción de al menos 240/12hrs de lingotes de hierro, ten un valor de producción de al menos 60/12hrs en ruedas, ten un valor de producción de 72/12hrs en tablones de madera exótica, y ten un valor de producción de al menos 60/12hrs en carromatos. Recompensa: 7500 de exp.

Sobre el platino (nvl 54):
  1. Fundición de platino: Ten al menos 1 fundidor de platino en tu isla. Recompensa: 22400 de exp y 200 minerales de platino.
  2. Armas de calidad: Ten al menos 1 armero de platino en tu isla. Recompensa: 22400 de exp y 200 minerales de platino.
  3. Tropas de élite para la élite: Ten al menos 1 cuartel de élite en tu isla. Recompensa: 19700 de exp, 175 minerales de platino y 1 potenciador horas extra de entrenamiento.
  4. Cuanto más, mejor: Consigue 60 minerales de platino mediante búsqueda de tesoro prolongado y posee al menos 2000 minerales de platino. Recompensa: 6400 de exp, 1000 carbón y 250 brebaje.
  5. La espada más fuerte: Produce al menos 10 espadas de platino. Recompensa: 1500 de exp y 80 minerales de platino.
  6. Guerra costosa: Ten al menos 20 espadachines. Recompensa: 3500 de exp y 100 monedas de oro.
Por terminar estas misiones nos dan de recompensa 800 minerales de platino y 1 pirotécnico..

 Sobre los jinetes:
  1.  Finca aristocrática: Ten al menos 1 redil en tu isla. Recompensa:13300 de exp y 250 mármol.
  2. Tejedor de sueños: Ten al menos 1 tejedor en tu isla. Recompensa: 16200 de exp y 30 unidades de lana.
  3. A ensillar: Ten al menos 1 tejedor de sudaderos en tu isla. Recompensa: 13300 de exp y 30 minerales de platino.
  4. De raza perfecta: Ten al menos 1 establo de élite en tu isla. Recompensa: 26800 de exp y 200 brebajes.
  5. Equipo para un caballo: Produce al menos 20 caballos de batalla. Recompensa: 5000 de exp y 300 lingotes de hierro.
  6. La primera línea: Ten al menos 10 espadachines a caballo. Recompensa: 5000 de exp y 300 de brebaje.
  7. Por el honor: Ten al menos 10 caballeros. Recompensa: 5000 de exp y 100 monedas de oro.
Por terminar estas misiones nos dan de recompensa 300 monedas de oro y 150 titanio.

Sobre flechas (nv:56):
  1. Un extraño artesano: Ten al menos 1 fabricante de arcabuces en tu isla. Recompensa: 13850 de exp y 50 de salitre.
  2. Hora de trabajar: Produce al menos 30 arcabuces. Recompensa: 5000 de exp, 20 madera de caoba y 1 potenciador colono rojo volador.
  3. Una tierra inexplorada: Ten una aventura de cuento de hadas. Recompensa: 5500 de exp y 100 monedas de oro.
  4. En lo alto de las colinas: Ten 10 tiradores. Recompensa: 6500 de exp y 20 madera de caoba.
  5. Debilidad evitada: Ten 10 tiradores con armadura. Recompensa: 8500 de exp, 1500 de pan y 300 brebajes.
  6. La segunda línea: Ten 10 tiradores a caballo. Recompensa: 9000 de exp, 30 de salitre y 10 de cemento.
Por terminar estas misiones nos da de recompensa 5 Sr.Myers, 1 apoyo a distancia y 1 bol de pasta piero.

Sobre el asedio:
  1. Asedio en movimiento: Ten al menos 1 fabricante de carromatos en tu isla. Recompensa: 20100 de exp y 500 mármol.
  2. Donde se hacen los artificieros: Ten 1 fundición en tu isla. Recompensa: 44000 de exp y 250 mineral de titanio.
  3. Morteros en combate: Produce al menos 10 morteros. Recompensa: 4500 de exp, 30 cemento y 75 monedas.
  4. El valor del daño: Ten 10 asediadores. Recompensa: 6000 de exp y 250 minerales de platino.
Por terminar estas misiones nos da de recompensa 500 monedas y 1 día premium.

Sobre el granito (nvl 60):
  1.  Estatua de estatus:  Busca un depósito de granito (depósitos de 500 unidades). Recompensa: 5000 de exp y 1000 troncos nobles.
  2. Agotado: Ten al menos un mampostero de granito en tu isla. Recompensa: 9000 de exp y 50 minerales de platino.
  3. Reposición: Produce al menos 50 de granito. Recompensa: 5000 de exp y 1000 carbón.
Por terminar estas misiones nos da de recompensa 1 potenciador de armas y 1 campamento de instrucción.

El asunto del granito:
  1. Ten un valor de producción de al menos 60/12hrs de unidades de granito. Recompensa: 6500 de exp y 2500 de carbón.
 Sobre titanio (nvl 61):
  1. La mina más fuerte: Encuentra al menos un depósito de titanio. Recompensa: 5000 de exp.
  2. Minerales raros: Ten al menos una mina de titanio. Recompensa: 8300 de exp y 50 minerales de platino.
  3. Ataque a los titanios: Produce al menos 50 de titanio. Recompensa: 4000 de exp y 2500 carbón.
Por terminar estas misiones nos da de recompensa 1 artillero.

El efecto dominó:
  1. Ten un valor de producción de al menos 180/12hrs de mineral de titanio, ten una producción de al menos 1800/12hrs de carbón, ten una producción de al menos 72/12hrs de lingotes de titanio y ten una producción de al menos 60/12hrs de damasquinas. Recompensa: 9500 de exp y 3 platos de pasta piero.
 Sobre salitre (nvl 62):
  1. Secretos de la minería: Busca un depósito de salitre: Recompensa: 2.000 de exp.
  2. Exploración cautelosa: Ten al menos una mina de salitre. Recompensa. 50 de exp.
  3. Peter, el salvaje: Produce al menos 50 de salitre. Recompensa: 2500 de exp y 30 granito.
Por terminar estas misiones nos da de recompensa 100 minerales de platino, 1 elixir y 10000 de exp.

Extracción de salitre:
  1. Ten un valor de producción de 60/12hrs en unidades de salitre, Ten un valor de producción de 48/12hrs de unidades de pólvora, ten una producción de 24/12hrs en carromatos y ten una producción de al menos 60/12hrs de morteros. Recompensa: 6700 de exp.

Sobre la casa de provisiones:
  1. Un postre impresionante: Ten un potenciador barazek mejorado. Recompensa: 7500 de exp.
  2. Trabajadores felices: Usa un barazek en la casa de provisiones. Recompensa: 8500 de exp y 1 sorbo del hervidor.
Por terminar estas misiones nos da de recompensa Ali babá y el joven leñador.

Una amenaza creciente (nvl 58):
  1. Reduce al menos 6 lideres bandidos salvajes de tu zona local. Recompensa: 5000 de exp y 100 mineral de platino.

Malos vecinos:
  1. Reduce el número de campamentos bandidos salvajes de tu isla inicial a menos de 9. Recompensa: 8500 de exp y 70 minerales de platino.
Rumores:
  1. Consigue 60 mineral de platino y 100 unidades de madera exótica en búsqueda prolongada. Recompensa: 3500 de exp.

Asuntos exóticos: Ten un valor de producción de al menos 72/12h de madera exótica, ten un valor de producción de al menos 240/12h de unidades de hierro, ten un valor de producción de al menos 60/12h de ruedas, ten un valor de producción de al menos 72/12h de tablones exóticos, ten un valor de producción de al menos 60/12h de carromatos. Recompensa: 7.500 de exp.

El asunto del granito: Ten un valor de producción de al menos 60/12h de unidades de granito. Recopmensa: 6.500 de exp y 2500 de carbón.


Extracción de salitre: Ten un valor de producción de al menos 60/12h de unideades de salitre,
ten un valor de producción de al menos de 48/12h de unidades de pólvora, ten un valor de producción de al menos de 24/12h de carromatos y ten un valor de producción de al menos de 60/12h de morteros. Recompensa: 6.700 de exp.

La cuentacuentos pelirroja: Ten un valor de producción de al menos 180/12h unidades de platino, ten un valor de producción de al menos 3000/12h unidades de carbón y ten un valor de producción de al menos 60/12h espadas de platino. Recopmensa: 9.000 de exp.
 
Las ratas siguen a las ratas:
  1. Reduce el número de campamentos bandidos sanguinarios en tu zona inicial a menos de 13. Recopmensa: 35.500 de exp, 200 minerales de platino y 2500 unidades de carbón.
 El buen capitán, parte 1 (nvl 58):
  1. Paga 50 carromatos, 50 arcabuces y 50 caballos, ten un cuartel de élite a nivel 3. Recompensa: 150000 de exp y 1 potenciador hora extra de entrenamiento.
El buen capitán, parte 2:
  1. Posee 100 caballeros de élite, 50 tiradores, 50 tiradores con armadura, 20 asediadores y ten el cuartel de élite a nivel 5 en tu isla. Recompensa: 216000 de exp.
El buen capitán, parte 3:
  1. Dar 50 espadas de platino de tu almacén, ten 2 armeros de platino nivel 5 en tu isla y ten 2 fundidores de platino nivel 5. Recompensa: 91000 de exp y 3 días premium.
El buen capitán, parte 5:
  1. Ha que tu geologo encuentre al menos 3 depósitos de granito, posee 15000 de granito, producir 1500 de granito y paga 500 de granito. Recompensa: 57500 de exp y 250 mineral de platino.
El buen capitám parte 9:
  1. Pagar 15.000 carne de nuestro almacén, pagar 25.000 pescado de nuestro almacén, pagar 17.000 de pan de nuestro almacén y pagar 5.000 de brebaje del almacén. Recompensa: 5000 de exp, 500 minerales de platino, 2 horas extra de entrenamiento y 2 pociones de amor.
El buén capitán, parte 10:
  1. El último trabajo: Obtén al menos 1000 minerales de oro en aventuras épicas y obtén al menos 2500 minerales de platino en aventuras de noches árabes. Recompensa: 26.000 de exp.
Por terminar esta misión nos dan de recompensa: 500 gemas.

Desafio definitivo:
  1. Completa el joven leñador, el primer ladrón, el segundo ladrón, el tercer ladrón, el tesoro del conocimiento, el tesoro de la sabiduría, simbad y la ciudad sitiada, simbad y la serpiente marina, aladino y la lámpara de aceite y aladino y la hermosa princesa. Recompensa: 75.000 de exp, 2.000 de mineral de platino, 1.000 monedas estrella, 1.000 troncos de caoba, 300 de cemento y 3 bolsas arco iris.
Una pequeña comodidad:
  1. Una mansión: Ten al menos una mansión en tu isla. Recompensa. 14.200 de exp (ó 142 monedas estrella si estás en nivel 75)
  2. El proyecto de vivienda: Ten un límite de población de al menos 5000. Recompensa. 70.800 de exp y 3 sorbos del hervidor.
Por terminar estas misiones nos dan de recompensa: 100 gemas.

La última cuenta atrás:
  1. La purificación: Explora al menos 19 sectores de tu zona inicial. Recompensa. 1500 de exp y 1 Apoyo a distancia.
  2. El archipiélago del Sultán:
Por terminar estas misiones nos dan de recopmensa: 1500 gemas y 2 bolsas arco iris.
 Misiones secundarias:

Oh, las hadas.
  1. Completa una aventura de cuento de hadas. Recompensa: 15000 de exp, 250 de granito, 1 valiente sastrecillo y 1 potenciador de horas extra de entrenamiento.

Tablones de calidad:
  1. Posee al menos 150 unidades de madera de caoba. Recompensa: 1500 de exp y 1 cesta regalos de la tia irma..

La madera rara es buena.
  1. Produce al menos 50 tablones de caoba. Recompensa: 1500 de exp, 750 carbón y 100 troncos exóticos.

El teniente general.
  1. Posee al menos 1 teniente general. Recompensa: 75000 de exp, 150 monedas estrella y 50 soldados extra.

Incendio forestal:
  1. Ten un valor de producción de al menos 12/12h de árboles exóticos. Recompensa: 7500 de exp, 50 madera de caoba y 150 de madera exótica.

Demasiado exótico (nvl 54):
  1. Produce 500 tablones de madera exótica. Recompensa: 5000 de exp y 70 monedas estrella.
Lana dorada:
  1. Produce al menos 500 unidades de lana. Recompensa: 2000 de exp y 50 mineral platino.
La tela no es suficiente:
  1. Produce 350 telas y comercia 100 telas. Recompensa: 6500 de exp, 100 troncos exóticos, 50 monedas estrella y 1 potenciador colono rojo volador.
El sastre (nv 56):
  1. Completa la aventura el sastrecillo traicionado. Recompensa: 35000 de exp, 300 mineral de platino, 200 monedas estrella, 1500 de carbón y 1 potenciador de horas extra de entrenamiento.
Buscando una historia (nvl 58):
  1. Posee al menos 1 aventura cuento de hadas en tu menú estrella. Recompensa: 15000 de exp y 100 monedas estrella.
El arma elegida (nvl 60):
  1. Consigue al menos 500 espadas de platino, 400 caballos de batalla, 300 arcabuces y 200 morteros. Recompensa: 95850 de exp y 350 monedas estrella.
De la tierra de los sueños:
  1. Consigue 10000 de platino y  10000 de madera de caoba completando aventuras de cuento de hadas las de noches árabes, (las del sastre no valen porque no dan de recompensa el platino ni la caoba). Recompensa: 75000 de exp, 500 monedas estrella y 2000 de carbón.
Día y noche (nvl 61):
  1. Completa 10 aventuras de cuento de hadas. Recompensa. 85000 de exp y 500 monedas estrella.
Bienes importados:
  1. Consigue al menos 500 minerales de platino en búsqueda de tesoro prolongados.Recompensa: 12500 de exp, 50 monedas estrella y 750 carbón.
El sol en el cénit:
  1. Completa la aventura Ali babá y el jóven leñador. Recompensa: 50000 de exp, 250 monedas estrella y 1 aventura ali babá y el primer ladrón.
Ensilla otro día:
  1. Produce 250 sudaderas y comercia 25 caballos de batalla con otros jugadores. Recompensa: 5000 de exp y 100 monedas estrella.
Un regalo para el rey, parte 1 (nvl 62):
  1. Rellena una mina de salitre hasta 500 unidades y ten 2 minas de salitre al nivel 5. Recompensa: 22500 de exp y 50 monedas estrella.
Un regalo para el rey, parte 2:

El exasperante tema:
  1.  Posee al menos 10000 de madera exótica. 
Por terminar esta misión 780 de exp y 400 granitos.

El exasperante tema de los tablones de madera exótica:
  1.  Posee al menos 10000 tablones exóticos.
Por terminar esta misión da 985 de exp y 200 lingotes de titanio.

De la tierra de los sueños (nivel 58):
  1. Consigue en aventuras de noches árabes 10.000 mineral de platino y 10.000 troncos de caoba.
Por terminar esta misión nos da de recompensa 75000 de exp, 500 monedas estrella y 2000 de carbón.

La última historia:
  1. Completa la aventura de Alí Babá y la hermosa princesa, Recompensa: 85.000 de exp, 350 monedas estrella, 500 minerales de platino y 1.000 unidades de carbón.


Misiones especiales:

Una moneda misteriosa:
  1. El orfebre sospechoso: Paga 200 monedas de tu almacén y paga 1500 herramientas. Recompensa: 7450 de exp, 100 pan y 50 salchichas.
  2. Preparativos para el viaje: Paga 250 tablones exóticos, paga 1000 tablones nobles, paga 500 lingotes de titanio, posee al menos 10000 panes, posee al menos 3000 salchichas y posee al menos 30000 de pescado. Recompensa: 5800 de exp y aventura isla tikki.
  3. Isla tikki: Haz la aventura isla tikki. Recompensa: 15000 de exp.
Por terminar estas misiones nos dan de recompensa 85000 de exp, 1 potenciador de armas y 150 monedas estrella.

El pequeño panda:
  1. Cuidando al osezno: Paga 500 panes y paga 1000 de agua. Recompensa: 2000 de exp y 100 mineral de titanio.
  2. Reunión con mamá panda: Paga 50 monedas, produce al menos 1 jaula tropical (ir a la casa de provisiones en el apartado objetos de misión y por 500 tablones exóticos, 50 tablones de caoba y 200 lingotes de titanio hacemos una jaula tropical) y usa una jaula tropical en la casa del alcalde. Recompensa: 23500 de exp y 500 herramientas.
Por terminar estas misiones nos dan de recompensa 65000 de exp, 1 sandwich de queso y 75 monedas estrella.

Una invitación a una boda real:
  1. Tarta para cientos: Produce al menos 1 tarta nupcial (Ir a la casa de provisiones, pestaña objetos de misión y por 3000 de harina y 250 minerales de oro se fabrica una tarta nupcial) y usala en la casa del alcalde. Recompensa: 1500 de exp y 50 colonos.
Por terminar esta misión nos dan 40000 de exp.

Logros:

Sección general, apartado Juego:

  1. Alcanza el nivel 60. Recompensa: 300 gemas y 120 puntos de logros.
  2. alcanza el nivel 70. Recompensa: 350 gemas y 130 puntos de logros.
  3. Alcanza el nivel 75. Recompensa: 400 gemas y 140 puntos de logros.
 Sección general, apartado Isla inicial:


  1. Explora al menos 17 sectores de tu isla. Nos da 70 puntos de logro.
  2. Ten 6 minas de granito con al menos 600 minerales. Nos da 70 puntos de logro.
  3. Ten 4 minas de titanio con al menos 600 minerales. Nos da 80 puntos de logro.
  4. Ten 4 minas de salitre con al menos 600 minerales. Nos da 90 puntos de logro.
Sección economía, apartado Edificios:

  1.  Ten al menos 1 almacén de sector en tu zona local. Nos dan 40 puntos de logros.
Apartado Mejoras:


  1. Ten 1 edificio de nivel 6 en tu isla. Nos dan 80 puntos de logros.
  2. Ten 30 edificios de nivel 6 en tu isla. Nos dan 90 puntos de logros.
  3. Ten 100 edificios de nivel 6 en tu isla. Nos dan 110 puntos de logros.
Apartado Producción:



  1. Ten al menos un valor de producción de 1 unidad de titanio. Nos dan 80 puntos de logros.
  2. Ten al menos un valor de producción de 1 unidad de sudadero. Nos dan 90 puntos de logros.
  3. Ten al menos un valor de producción de 1 unidad de pólvora. Nos dan 90 puntos de logros.
  4. Ten al menos un valor de producción de 1 unidad de rueda. Nos dan 100 puntos de logros.
  5. Ten al menos un valor de producción de 500/12h espadas de platino. Nos dan 70 puntos de logros.
  6. Ten al menos un valor de producción de 1500/12h de caballos de batalla. Nos dan 80 puntos de logros.
  7. Ten al menos un valor de producción de 500/12h de arcabuces. Nos dan 80 puntos de logros.
  8. Ten al menos un valor de producción de 350/12h de morteros. Nos dan 100 puntos de logros.
 Sección aventura:

  1. Completa 1 aventura de Ali babá, el jovén leñador.
  2.  Completa 1 aventura de Ali babá y el primer ladrón.
  3. Completa 1 aventura de Ali babá y el segundo ladrón.
  4. Completa 1 aventura de Ali babá y el tercer ladrón.
  5. Completa 1 aventura de Ali babá y el tesoro del conocimiento.
  6. Completa 1 aventura de Ali babá y el tesoro de la sabiduría.
  7. Completa 1 aventura de Simbad y la ciudad sitiada.
  8. Completa 1 aventura de Aladino y la lámpara de aceite.
  9. Completa 1 aventura de Simbad y la serpiente marina.
  10. Completa 1 aventura de Aladino y la hermosa princesa.
Por completar esta serie de aventuras nos recompensan con 1001 gemas y nos dan 120 puntos de logros.

Sección escenario, apartado particularidad de escenario:


  1. Completa el escenario de vuelta a la calma. Nos dan 150 puntos de logros.
Búsqueda prolongada de tesoros: