lunes, 30 de noviembre de 2015

Cambios para el 08-12-2015

¡Hola!

Aquí os dejo la traducción del post.


Evento Navidad 2015
  • Inicio: El evento navideño  empieza el 15 de Diciembre en todos los servidores (Sobre las 00:01, antes del mantenimiento).
  • Características: Nuevos logros, nuevos edificios, nuevo general de transporte y nuevas recetas para hacer potenciadores en la casa de provisiones rara.
  • 08-12: Las recetas y la casa de provisiones rara no estarán disponibles para comprar por gemas.
  • 15-12: Estarán disponibles por regalos la casa de provisiones rara y las recetas.

Mejoras y cambios
  • Coleccionables: Saldrá la cantidad correcta de coleccionables en nuestra isla.
  • Depósitos: Ahora las minas agotadas se quitan cuando los geologos encuentran los depósitos con la habilidad "dos en uno"
  • Evento: Loa mensajes de noticias/avatar se mostrarán correctamente independientemente de cómo se haya cerrado la ventana de evento.
  • Pantalla de carga: La pantalla de carga mostrará los logos TSO regionales y no el inglés.
  • Sonidos: Los efectos sonoros estarán nuevamente disponibles (algunos ejemplos, enviando geologos, enviando al explorador...)
  • Comerxio: Ahora los comercios saldrán correctamente aunque el jugador haya quitado su oferta.
Todos los detalles sobre el evento navideño de este año se proporcionará en un próximo diario de los desarrolladores. El avance navideño ya está anunciado en este post.

Cambio en los reseteos de las misiones gremiales.

¡Hola!

Aquí os dejo la traducción del post del servidor inglés europeo

Con la integración de los cambios en las misiones gremiales, que actualmente está en desarrollo, (ver avance de la modificación misiones gremiales) también habrá cambios en el reseteo de misiones gremiales en los servidores regulares.


Cambios en el reseteo de misiones gremiales (RMG).
  • Se realizará una vez por semana el RMG.
  • Excepción: No habrá mantenimiento el día 29 de Diciembre (por tanto no habrá RMG).
  • No será necesario hacer RMG cuando implementen la modificación de misiones gremiales (aproximadamente por enero).



lunes, 23 de noviembre de 2015

Avance de la modificación de las misiones gremiales

Hola!!
Aquí os dejo la traducción del post

El primer vistazo contiene información breve acerca de una de las futuras versiones del juego y es posible que no muestre el contenido definitivo del mismo. Una vez que la versión del juego esté lista, se publicará el diario de los desarrolladores.

¡Estimados colonos!

Como punto principal de las recientes mejoras de las misiones gremiales, el equipo de desarrolladores ha estado trabajando en varios cambios importantes en las misiones gremiales que se pueden ver en el servidor de prueba.
 Este avance proporciona pequeños detalles y las ventajas de los próximos cambios.


¿Qué se va a modificar?
  • La misión gremial se ha desvinculado del líder para permitir que se realicen las misiones gremiales aun estando ausente.
  • Todos los integrantes a un gremio sean activos o no recibiran las misiones gremiales.
  • La misión gremial finalizará todos los días dando lugar a una nueva misión para que todos los gremios reciban el mismo número de misiones.
  • La recompensa grupal va en función de los integrantes que completen su misión individual.
  • Se añadieron 2 nuevas misiones secundarias a todas las misiones gremiales divididas en dos grupos de niveles, del 51 al 65 y del 66 al 75.
  • Modificación de la interfaz de la misión principal gremial para una mejor visualización de la misma.


Preguntas más frecuentes.

  • ¿Esto quiere decir que la misión gremial estará disponible aun estando el lider ausente?
  • A partir de ahora todos los integrantes al gremio aparecerán como activos y recibirán la misión gremial diariamente aunque sean inactivos.
  • Si las misiones terminan en el día ¿Eso significa que todos los gremios recibiremos la misma cantidad de misiones gremiales?
  •  Si, antes estaba la posibilidad que un gremio no terminara la misión a tiempo mientras que otros si y por ello no recibian la misma cantidad de misiones. Ahora éstas misiones no están limitadas por la actividad de los integrantes.
  • Si la recompensa grupal va en función de los integrantes que completan su misión individual ¿Esto significa que recibiremos menos monedas gremiales?
  • No. Posiblemente recibireis al menos la misma cantidad de monedas gremiales, por ejemplo, un gremio puede tener 79 integrantes y les falta uno por completar la misión gremial y expulsaban a un integrante para dar paso a la siguiente misión, en este caso sólo recibirán la recompensa grupal quienes hayan completado su misión individual sin necesidad de expulsar a nadie.
  • ¿Cuáles son las nuevas misiones para los intengrantes de nivel superior al 50?
  • Las misiones gremiales principales tienen 1 nueva misión secundaria para los rangos de nivel del 51 al 65 y del 66 al 75. Éstas misiones siguen el tema de la misión principal, únicamente tienen mayor dificultad que las misiones de los integrantes de menor nivel. Se proporcionará más información en un próximo diario de los desarrolladores dando más detalles y requisitos de éstas misiones.
Esta novedad aún está en desarrollo. Nos invitan a que probemos esta novedad en el servidor de prueba y que dejemos nuestros comentarios para que lo puedan mejorar.

Para más información sigue visitando este blog.

lunes, 16 de noviembre de 2015

Concurso Halloween del gremio.

Hola!
Ya pronto se acerca halloween y me ha dado por hacer un concurso de disfraces, pero como habrá gente que no se pueda o no quiera disfrazarse he pensado en hacer un poco más extenso el concurso y no solo para disfraces.
Habrá 3 categorías:
- Disfrazarse
- Hacer una poesía o cuento terrorífico
- Hacer un dibujo espeluznante (a mano o con el ordenador)
Nota: Podeis participar en las 3 categorias. Este concurso tiene como novedad que los premios son acumulables (si participais en las 3 categorias y salis ganadores en 3 de ellas os llevais 3 premios). Si lo ambientais en settlers estaria genial. Si es posible en los disfraces poner el nick vuestro.
Habra 3 ganadores en total.
Premios:
1º. Piscifactoria.
2º. Castillo oscuro.
3º. Resi pirata.
Fecha de inicio: 24 de octubre.
Fecha finalizacion: 14 de noviembre.
Resultado de ganadores: 15 de noviembre.
Entrega de premios: 15-16 de noviembre.
Por participar os llevareis 10 calabazas cada uno.
Para vuestra mayor facilidad de envio de participaciones os dejo mi email:
artemiaglu@gmail.com
Si teneis alguna duda tengo el susurro y el correo del jego a vuestra disposicion.
Saludos.

Disfraz

Yoappaloosa


Participación externa de Sirus-7 que por tomarse la molestía de enviar su disfraz le fueron entregadas 10 calabazas.






Relatos terroríficos

Gusabe:

Ya todo el mundo duerme en settlers y yo en este trabajo nocturno, de vigilante en el silo mejorado. Pasan las horas, estas largas horas... Son las 5 de la madrugada, hago mi última randa despacio para que el tiempo pase deprisa.
Ya esta todo preparado para cuando llequen los trabajadores.
06:30 Voy hacia la puerta, escucho murmullos en la lejania, distintos a los de siempre, gritos lejanos  y golpes raros en la puerta. ¿Qué pasa? Tiro del manillar y varias manos  se lanzan a mi cuello... Pero... ¡¿Qué es esto?! ¡Son zombis!
¡¡Una plaga de zombis!!
Intento correr, pero a pocos metros me alcanzan, grito y..... En ese momento suena el despertador, ños ¿Qué pasa? Uf, era una pesadilla, hoy es mi dia libre, miro  y veo como manchas en las paredes, son rojas, camino y los pies se van pegando al suelo en un gran charco de... ¡sangre! ¡Esto no es posible! Veo a mi mujer y mis hijos caminada lentamente y arrastrando los pies .. ¡Son zombis! Y me vienen a comer... Ruido, otra vez ruido, es el bendito despertador.
Me fijo bien, toda esta en orden. Me lavo la cara, doy un gran beso a mi familia  y juro que no volvere a ver las series de zombis nunca más.



Cammhy:

Una historia mortífera:

Se dice que por las noches del viernes,
en uno de los sectores de la isla,
aparece una bella dama,
vestida de negro,
con sombrero grande y largos cabellos.
Llora desconsolada
buscando una tumba dónde descansar.
¿Por qué?.... ¡Porque está muertaaaa!

Se dice que cada viernes
justo a las 11:00 de la noche
se oyen sus sollozos y el arrastrar de su vestido.
Es porque al parecer
hace muchos años
su amado le prometió volver temprano
para llevarla a cenar.
Ella entonces sacó sus mejores vestidos
sus guantes de encaje
y su sombrero elegante....
pero su amado, nunca llegó.

Esto pasó año tras año,
le decía que se preparara
pero nunca llegaba,
hasta que un día
"la parca" llegó y se la llevó.
Pero como ella insistía e insistía
en que su amado llegaría,
la Parca se hartó y allí la dejó.

El amado nunca volvió
y la dama de negro,
sola quedó....
Todas las noches del viernes
se oye su llanto
y en susurros dice:
¡Escammh!
Sé que estás en el poker,
pierde otra vez
y ¡¡¡¡¡Vamos a cenar de una vez!!!!!!

"Historia basada en hechos "no" reales, cualquier parecido con la realidad es pura y mera casualidad"



Yoappaloosa:

Noche de Halloween

La noche cae sobre la isla Yoappaloosa.
Un hedor pútrido la infecta. Desde el lago otrora limpio y fresco se levanta una miasma insoportable.
Una tormenta amenaza con descargar su furia y los colonos se preparan para no dormir ésta noche, saben que el terror está por llegar.
De pronto sienten que tiembla el suelo y un viento huracanado se precipita sobre ellos. Aterrorizados por los aullidos fantasmales de los zombies que invaden la isla, el crujir de las ramas de los árboles y el ulular del viento colándose por las ventanas que golpea los postigos sin piedad, arrancando tejados y árboles. Un pandemónium de agua, gritos, ruidos y viento mas los relámpagos y atronadores rayos surcan la noche. Los colonos huyen de sus casas, ya no son seguras. El agua corrompida sale de su cauce y comienza a inundar viviendas y campos pudriendo todo lo que toca. En el centro el Golem se yergue de las profundidades con sus ojos de fuego dispuesto a aniquilar todo.
Los colonos que pueden escapan velozmente, los menos afortunados perecen en el intento.
Y las aguas avanzan....
Se reúnen en el ayuntamiento bajo la peor tempestad de la historia, los generales y sus hombres se sienten impotentes, con sus armas nada pueden hacer contra el miasma, el Golem ni la tormenta.
Minuto a minuto la isla sucumbe un poco mas.
Alguien se acuerda de la Bruja del Pantano.
Los Maestros de Artes Marciales, los Tenientes Coronel y los Veteranos se ofrecen voluntarios para desafiar a las fuerzas de la naturaleza y del mismísimo averno para dar con ella y convencerla que les diga como derrotar al Golem para que todo desaparezca. Éste maleficio no puede continuar o sucumbirán a él.
Los árboles con sus ramas ralentizan a los caballos y los que logran deshacerse de ellas tiran a sus jinetes espantados por los zombies que deambulan por el bosque. Las raíces se levantan de la tierra y retorciéndose traban las ruedas de los cañones que si finalmente se liberan de ello terminan atascados en el fango. Toda una odisea cruzar el bosque y encontrar el camino entre tanta zarza que se levanta para detenerlos y tantos despojos que salen al paso. Se pierden cientos de tropas antes de poder blandir un arma.
Un puñado de reclutas luchando encarnizadamente contra las fuerzas del mal y los bandidos que acechan en lo profundo del bosque, logra llegar hasta la bruja.
La torre está oscura, apenas se recorta entre los relámpagos. Si vencen a sus diabólicas huestes, les dará lo que quieren. Ésto les costará mas de un general valeroso con los pocos reclutas que quedan. Uno tras otro van cayendo, hasta que al final termina derrotada.
Tras una negociación les da tres vasos distintos, uno para éste Golem y dos mas para los que vendrán.
Arqueros largos y ballesteros afinan su puntería y en lugar de flechas y ballestas arrojarán probetas de cristal con el primer agua. Dan en el blanco y con un atronador alud de piedras cae el primer Golem.
Sin tiempo para festejar ya nace el segundo y el tercero. Los precisos arqueros apenas los dejan asomar y ya los destruyen.
La tormenta desaparece como llegó, el agua pútrida se torna cada vez mas cristalina y lentamente vuelve a su cauce. Las residencias, campos, armerías y demás edificios damnificados volverán a la normalidad en breve.
Amanece en la isla, han sobrevivido a la noche del terror.
Dentro de un año, vivirán otra noche de pesadilla y más Golem nos visitarán.
Feliz Halloween!!

Escammh:

Cuento de terror:

Erase una vez en una lejana isla, un amable, guapo, interesante y valiente chico que vivía con su dulce amada. Todo era felicidad hasta que llegaba el viernes. Mientras el día iba cayendo, la noche se hacía más y más oscura.... los fantasmas que perseguían a su amada aparecían a eso de las siete y sereno.

Cada viernes mientras él se iba con los caballeros de la mesa pokeriana, ella enviaba mensajeros diciendo que un fantasma se había metido a la casa, él entonces dejaba asuntos de suma importancia para ir a su rescate pero siempre resultaba que era el gato o los ratones.

Hasta que un fatídico día él salió nuevamente a su rescate y el fantasma verdadero se lo encontró él; era la parca que venía huyendo de una tal dama de negro, aseguraba que había fantasmas cuando en realidad eran ratones y gatos, así que él para no batallar más, le pidió a la parca que mejor se fuera con él  a la mesa pokeriana a lo que la parca aceptó pero a todos se los llevó.

Y así termina la historia de un héroe que nadie reconoció jamás.

Esta también es otra historia "no" real, cualquier parecido con la realidad es pura y mera casualidad. 




Manualidades

Yoappaloosa




Cammhy



Ganadores

1º: Cammhy (Categoría Manualidades)
2º: Yoappaloosa (Categoría Disfraz)
3º Escammh y Gusabe (Categoría Relatos terroríficos)

Nuevas misiones de gremio.

Hola!!

Han añadido nuevas misiones de gremio para niveles superiores al 50, ajustando los requisitos y monedas por cada misión. Con la novedad que la recompensa final va en función de los miembros que completen su misión individual y tendremos un tiempo límite para poder completarlas. Eso sí, no se pueden cancelar las misiones aún teniendo activado cualquier rango dicha opción. En el recuadro de la misión de gremio general aparece el total de integrantes al gremio, sean activos o no (más abajo se muestra una captura del servidor de pruebas).

Estas son las misiones que hay por el momento del rango 66 al 75:
  • Los estanque espejo
  • Oscuridad mejorada
  • Como construir una montaña
  • Residencia celeste
  • Dando la bienvenida a los viajeros
  • El día de las ranas
  • Una apuesta salvaje
  • Un muro de espadas
  • La isla encantada
  • Mascotas blancas
  • Lluvia de oro
  • El camino a casa
  • El desfile de gallinas
  • La reina perdida
  • El repositorio eterno
  • El barco real
  • Jinetes del desierto
  • Camino a ninguna parte
  • Los terratenientes
  • Nido de águilas
  • Costas tormentosas
  • Las búsquedas de aventuras
  • El tema de la miel
  • Un noble argumento
  • Plan de jubilación
  • Zona salvaje secreta
  • Rosa del dragón
  • Bajo el sol 
  • El pintor
  • Tierras oscuras 
  • Puede llegar el invierno
  • Contrato con el pueblo
  • Control de fauna
  • Todos los caminos relucientes 
  • Los hermanos martillo 
  • El pretzel más grande del mundo
  • Los magos
  • Correo aéreo 
  • Las minas abandonadas
  • Día de la geología
  • Un tesoro temporal 
  • Paseo por el jardín
  • La guerra sobre el río



Los estanque espejo
Nivel 66-75: Paga 70 lingotes de platino y compra al menos 120 minerales de platino. Recompensa: 14 monedas gremiales.




Como se puede apreciar tiene tiempo limitado para realizar las misiones de gremio y especifica que si no completas tu mision no recibirás la recopmensa final.


Oscuridad mejorada.
Nivel 66-75: Posee al menos 30 espadachines y produce 25 sandwiches sólidos.



Como construir una montaña.
Nivel 66-75: Produce al menos 250 minerales de titanio y produce al menos 200 lingotes de platino.



Residencia celeste.
Nivel 66-75: Produce 75 tablones de caoba y paga 10 ruedas.



Dando la bienvenida a los viajeros.
Nivel 66-75: Vende al menos 200 unidades de pólvora comerciando con otros jugadores y produce al menos 20 arcabuces




El día de ranas.
Nivel 66-75: Produce al menos 300 unidades de granito y compra al menos 350 minerales de hierro comerciando con otros jugadores.


Una apuesta salvaje
Nivel 66-75: Paga 50 troncos de caoba de tu almacén y produce al menos 200 caballos de batalla



Un muro de espadas.
Nivel 66-75: Ten al menos 50 caballos de batalla en tu almacén y compra al menos 20 arcabuces comerciando con otros jugadores.



La isla encantada.
Nivel 66-75: Posee al menos 25 tirador a caballo y posee al menos 25 espadachín a caballo.


Mascotas blancas.
Nivel 51-65: Paga 30 troncos de caoba de tu almacén y compra 200 salchichas comerciando con otros jugadores.



Nivel 66-75: Produce al menos 75 tablones de caoba y produce al menos 75 lingotes de titanio.



Lluvia de oro
Nivel 66-75: Produce al menos 50 telas y produce al menos 25 cestas de la tía irma.



El camino a casa
Nivel 66-75: Compra 30 espadas de platino y produce al menos 30 lingotes de platino



El desfile de gallinas
Nivel 66-75: Usa 20.000 unidades de fragancia de azmicle y usa 15.000 unidades de comida para peces



La reina perdida
Nivel 66-75: Posee al menos 50 caballeros de élite y vende al menos 100 sudaderas comerciando con otros jugadores.





El repositorio eterno
Nivel 66-75:  Produce al menos 500 unidades de pólvora y produce al menos 30 morteros


El barco real
 Nivel 66-75: Consigue al menos 120 unidades de cemento y potencia al menos 10 edificios de tus amigos con cestas de regalos de la tía irma


Jinetes del desierto
Nivel 66-75: Paga 100 ruedas de tu almacén y produce 50 tablones de caoba.



Camino a ninguna parte
Nivel 66-75: Produce al menos 100 unidades de granito y produce al menos 300 unidades de mineral de titanio.


Los terratenientes
Nivel 66-75: Posee al menos 30 asediadores y comercia al menos 20 morteros


Nido de águilas.
Nivel 66-75: Completa una aventura perdiendo menos de 100 tiradores a caballo y produce al menos 300 unidades de granito.



Costas tormentosas.
Nivel 66-75:Paga 50 unidades de cemento y vende al menos 2.000 unidades de mármol comerciando con otros jugadores.




 La búsqueda de aventuras.
Nivel 66-75: Potenciado 25 edificios de tus amigos usando cestas de regalos de la Tía Irma y produce al menos 100 monedas de oro.


 El tema de la miel.
Nivel 66-75: Paga 25 arcabuces de tu almacén y paga 50 unidades de tela de tu almacén.


 Un noble argumento.
Nivel 66-75: Posee 15 tiradores a caballo y posee 15 espadachines a caballo.


Plan de jubilación.
Nivel 66-75: Produce al menos 20 morteros y posee 30 caballeros de élite.

 
 Zona salvaje secreta.
Nivel 66-75: Consigue al menos 120 minerales de platino y undefinided text.





Rosa del dragón.
Nivel 51-65: Paga 700 tablones nobles de tu almacén y produce 150 lingotes de oro.



Nivel 66-75: Posee 50 caballeros de élite y da 10 caballos de batalla de tu almacén.


Bajo el sol
Nivel 66-75: Produce jarras de brebaje de oro para obtener 20 monedas y paga 50 monedas de oro de tu almacén.


El pintor
Nivel 66-75: Completa la aventura de alí babá y el joven leñador y compra al menos 300 monedas de oro comerciando con otros jugadores.


Tierras oscuras
Nivel 66-75: Paga 100 judías mágicas de tu almacén y paga 1000 unidades de agua de tu almacén.


Puede llegar el invierno
Nivel 66-75: Paga 250 telas de tu almacén y compra al menos 10000 unidades de carbón comerciando con otros jugadores.


Contrato con el pueblo
Nivel 66-75: Produce al menos 75 arcabuces y produce al menos 75 tablones de caoba


Control de fauna
Nivel 66-75: Produce al menos 400 unidades de troncos exóticos y ten un valor de producción de al menos 12 cada 12h de árboles exóticos.



Todos los caminos relucientes
Nivel 66-75: Produce al menos 200 lingotes de platino y vende al menos 50 troncos de madera de caoba comerciando con otros jugadores.


Los hermanos martillo
Nivel 66-75: Compra al menos 350 judías mágicas comerciando con otros jugadores y produce al menos 200 tablones de caoba.


El pretzel más grande del mundo
Nivel 66-75: Paga 500 panes de tu almacén y produce al menos 2500 de harina.


Los magos
Nivel 66-75: Paga 15 unidades de cemento de tu almacén y 75 minerales de platino de tu almacén.


Correo aéreo
Nivel 66-75: Produce al menos 300 unidades de madera exótica y produce al menos 200 unidades de granito.


Las minas abandonadas
Nivel 66-75: Produce al menos 100 unidades de salitre y produce al menos 120 unidades de granito.


Día de la geología
Nivel 66-75: Produce al menos 500 minerales de titanio y produce al menos 500 unidades de salitre.


Un tesoro temporal
Nivel 66-75: Posee 50 caballeros y compra al menos 10 espadas de platino comerciando con otros jugadores.



Paseo por el jardín
Nivel 51-65: Produce jarras de brebaje de oro para obtener 10 monedas de oro y paga 180 lingotes de hierro de tu almacén.


La guerra sobre el río
Nivel 66-75: Produce al menos 25 arcabuces y paga 200 salchichas de tu almacén.



*Según vayan saliendo más misiones las iré añadiendo.
En el foro del servidor de prueba he leído que había misiones de gremio que pedían hacer "alí babá y el joven leñador".