viernes, 26 de febrero de 2016

Blog de los desarrolladores: Potenciadores de zona.

¡Hola!
Aquí os dejo la traducción del post: Dev blog: zone-wide buffs.

El blog de los desarrolladores nos ofrece un vistazo de los nuevos cambios de los potenciadores de zona. Está escrito directamente por los diseñadores del juego y no lo traducen para evitar la pérdida de info o la modificación de datos sin querer, (yo os lo traduzco para que se entienda mejor). BB_Alex nos proporciona info básica y nos explica las decisiones de los desarrolladores sobre la nueva característica de potenciadores de zona.

Potenciadores de zona: perspectivas e ideas.


Los desarrolladores en su blog nos ofrecen la información en inglés para evitar pérdidas de información o modificaciones de la misma, posteriormente nos facilitarán una traducción libre.
BB_Alex es parte del equipo de Settlers Online, en primer lugar nos agradecen por nuestros comentarios, ideas y sugerencias y nuestra contribución les inspira neuvas ideas y para replantearse ciertas decisiones y enfoques del juego.
Aprovecha esta oportunidad para proporcionarnos info sobre una de las nuevas características implementadas (potenciadores de zona).

¿Qué son los potenciadores de zona?
Los potenciadores de zona son efectos conectados a nuestras islas. Es un sistema que proporciona un efecto global o local en nuestras islas, como potenciadores de producción que están conectados a un edificio. Estos potenciadores incluyen el intercambiar la vida silvestre de nuestras islas, añadir filtros a la isla (la nieve y la oscuridad en nuestras islas), resaltar los coleccionables en nuestra isla o en aventuras.

¿Por qué cambiar el sistema?
Anteriormente los potenciadores de zona únicamente se podían poner en un edificio, como la taberna. limitando asi los potenciadores de zona activos ya que sólo se podía usar 1 potenciador. Además de eso, no había una información de los potenciadores de zona activos. La cantidad de potenciadores está aumentando el más reciente es el cebo para renos, por supuesto no terminan aquí, seguirán añadiendo más, por lo que es necesario un sistema global para manejar varios potenciadores al mismo tiempo y proporcionar información detallada de los potenciadores que tengamos activos.

Lo entiendo, pero ¿Por qué este esfuerzo para un pequeño efecto gráfico?
Cada potenciador tiene un efecto único proporcionándonos un efecto distinto por cada uno de ellos al ser creados. Nuestro objetivo es darle una base estable e información completa, que podremos utilizar para crear nuevos efectos únicos e interesantes, que podrían ir más allá de ser sólo un efecto gráfico.

¿Puede darnos algún ejemplo?
Por supuesto. Lo primero que nos viene a la mente cuando pienso en posibles potenciadores, son los de producción. Potenciadores de zona para aumentar la producción de un determinado tipo de edificio o cadena de produccion completa. ¿Qué pasaría con un potenciador de zona para reducir el tiempo de viaje de los generales o el de los exploradores en encontrar un tesoro? Estos potenciadores podrían ser más peculiares como un potenciador que aumentara la probabilidad de éxito de las unidades a distancia. Esto se pone más interesante cuando me pongo a pensar en los llamados "desventajas" combinándolos con otras funciones y características de Settlers Online. Ciertos potenciadores al ser activados en aventuras, imagínese que al iniciar una aventura con retos adicionales al llegar a la isla descubres que hay una pequeña niebla, que no sólo es un efecto gráfico, sino que disminuye la capacidad de tus anidades a distancia y a la vez aumenta la recompensa si consigues terminarla.

Estos potenciadores son sólo ideas, pero el añadir esta nueva característica al juego nos permite añadir nuevas funciones y mejoras en un futuro. Así que no dudéis en decirnos vuestras ideas y sugerencias por descabelladas que parezcan.

Gracias por vuestra atención y por vuestros comentarios.

BB_Alez.

jueves, 25 de febrero de 2016

Próximamente....

¡Hola!
En uno de los mantenimientos que han hecho en el test server, encontramos una modificación bastante interesante que nos permitirá tener un "pelín más de espacio en nuestras islas". ¿Qué será?
No, no se trata de alguna expansión más. Seguid leyendo y lo sabréis.

¿Os suenan de algo estas guarniciones?




Si estáis pensando en el general de intendencia, en el proveedor de expediciones y en el proveedor veloz habéis acertado pero, ¿Por qué os lo muestro ahora? ¿No habéis notado algo "raro" en estas imagenes? ¡Seguro que si!
Los del juego han reducido el tamaño de estas 3 guarniciones para que ocupen lo mismo que un general normal, así ya se pueden poner en la isla y en aventuras sin ocupar ese gran espacio.

domingo, 21 de febrero de 2016

Concurso de pascua del gremio.

¡Hola!
Este es un concurso para los integrantes al gremio Rosa de los Vientos.

Comenzamos prontito, pero así dejamos un tiempo considerable para que os animéis a participar, porque el primer premio promete ¡y mucho! jejejeje.
En este concurso podéis hacer lo que os plazca, siempre y cuando tenga motivos settlerianos y de pascua sobre todo, ¿eh?
Ya sea una foto de una comida típica de pascua, un dulce de pascua, un dibujo, pintar huevos de pascua, hacer un collage con viñetas del juego con motivos de pascua, como si os quereis disfrazar de conejito de pascua settleriano, teneis dos modelos (el gruñón  y la conejita ) jejeje..... en definitiva lo que se os ocurra.
Inicio del concurso: 22 de febrero.
Finalización del concurso: 5 de abril
Entrega de los premios: A partir del día 5.
Habrá 3 premios.
1er premio: 1 residencia magnífica.
2do premio: 1 castillo negro Ó 1 torre (dependerá del espacio en isla).
3er premio: 1 residencia noble.
Este concurso tiene una novedad.
Todos los que participéis entraréis en un sorteo en el que habrá 3 lotes de 100 huevos rayados.
¿Cómo participar en el sorteo?
Cada participante me debe decir un número del 1 al 50, ese número es el que puede salir elegido por un programa de sorteos aleatorios, (random), haré capturas de los 3 números que salgan aleatoriamente y quien tenga uno de esos números se llevará 100 huevitos. En caso de salir un número que no haya sido elegido por ningún participante se repetirá dicho sorteo.
Animaros a participar y buena suerte con el sorteo.
Saludos.

Participaciones.

Yoappaloosa

 Participa en el sorteo con el número: 3

Collejo

Participa en el sorteo con el número: 47

Laguia69

Participa en el sorteo con el número:18

TaliesinGwido

Participa en el sorteo con el número:10

Ernota

hola
Weno en Sevilla es que no hay esa tradición de los huevos (aquí  las pascuas es en navidad)  lo que aquí se estila es la semana santa y de dulces las torrijas así que os dejo una instantánea de mi sobrino  que sale en los gitanos y receta de torrijas al estilo sevillano por si os apetece hacerlas, son exquisitas al menos para mí, no tienen nada que ver con las torrijas de otros sitios.



Ingredientes:
- Pan para torrijas, 350 gramos  
- Huevos, 3 o 4 grandes   
- Clavos, un puñado de la especia
- Vino blanco, medio litro   
- Agua 
- Miel, medio kilo   
- Aceite de oliva
Preparación:
Esta forma de preparar las torrijas es la que se prepara de forma tradicional durante la Semana Santa sevillana, donde hay una gran tradición preparando este dulce. Es una forma de prepararlas estupenda, porque tienen un sabor y textura únicas. Vamos a explicaros el proceso paso a paso.
Las cantidades que vamos a emplear son aproximadas para hacer un paquete de pan especial para torrijas, de los que podemos encontrar fácilmente en cualquier supermercado en las fechas cercanas a la Semana Santa. Si vais a hacer mayor o menor cantidad, ajustadlos con esas proporciones, aunque realmente las podéis cambiar en función de que os guste con más o menos cantidad de miel o de vino.

Para empezar vamos a poner a calentar un cazo con la miel, un vasito de agua y un puñado de clavos (la especia), y lo dejamos hasta que se diluya la miel y quede de forma más liquida. Por otro lado coge un recipiente amplio y mezcla el vino con un vaso de agua. Y en un bol grande bate los huevos. Y por último pon una sartén con aceite de oliva virgen extra a calentar.
Una vez que el aceite está caliente tenemos que mojar las rebanadas en el vino rebajado con agua, bien empapado para que coja sabor, pero sin que se nos rompa el pan. Lo pasamos después por el huevo batido, escurrimos y echamos a la sartén. Fríe todas las rebanadas bien por ambos lados, y al sacarlas las vas colocando en un recipiente amplio hasta que se templen un poco
Cuando acabes de freír todas las torrijas las pasas por la miel y las vas colocando en el recipiente donde las vayas a guardar. Según las quieras con mayor o menor cantidad de miel, las puedes guardar así y luego servir con la miel aparte, y que cada uno se sirva la que quiera.
Espera a que se enfríen bien para comerlas, ya que así estarán más ricas, porque además los sabores se habrán mezclado mejor. Como ves no es demasiado complicado preparar estas estupendas torrijas sevillanas, una verdadera delicia.



No sé si tiene algo k ver con settlers....pero seguro les gustara.
Participa en el sorteo con el número: 13.

Sorteo de 3 lotes de 100 huevos a rayas.






Los afortunados son: TaliesinGwido, ernota y Laguia69.

Ganadores del concurso:

1er premio: collejo.
2do premio: ernota y yoappaloosa
3er premio: laguia69 y taliesingwido.

sábado, 20 de febrero de 2016

(Actualización) Huevos rayados en aventuras y exploradores

¡Hola!

Aquí iremos dejando los huevos rayados que sale en las aventuras y los que traen los exploradores.
Hay que tener en cuenta que estos datos aún están basados en la primera prueba del test server.

Exploradores
Tabla actualizada
Las búsquedas prolongadas ya las contabiliza para los logros de encontrar x cantidad de huevos con el explorador.

Aventuras

Todas las aventuras dan huevos pero han bajado el porcentaje y los huevos en las recompensas de aventuras.
Caballeros negros en dos huecos ha dado 0 huevos y el tercero no teníamos invitado.
Iremos añadiendo datos según vayamos haciendo aventuras.

  • Ataque sorpresa: 0-22-50 
  • Norteños: 0-22-50 
  • Robar a los ricos: 0-18-30
  • Caballeros negros: 0-45-90
  • Toro furioso: 0-45-90
  • Hermandad oscura: 0-45-90
  • Vuelta a la calma: 0-50-100
  • Las aventuras de 1001 noches árabes: 0-60-150 
  • La bruja del pantano: 0-30-50 
  • Tesoro del lago: 0-18-30 
  • El asedio: 0-15-25
  • Hermandad oscura: 0-45-90
  • La invasión de los norteños: 0-43-75  
  • Valiente sastrecillo: 0-45-90
  • Las demás del sastre: 0-50-100 
  • Una lista actualizada con los huevos rayados en aventuras.

viernes, 19 de febrero de 2016

Votación mercado gremial

¡Hola!
Aquí os dejo la traducción del post: Guild Market Vote.


  • Inicia: El viernes 19 a las 16:30 cet.
  • Finaliza: El domingo 28 a las 23:59 cet.
  • ¿Quíenes? Todos los jugadores de todos los servidores pueden votar en su respectiva instancia.
  • ¿Dónde? Accediendo a la página de inicio. Aparecerá una ventana emergente donde llevará a la votación.
  • ¿Cómo? Una vez en la encuesta se debe elegir 1 item de la primera pregunta y hasta 8 items de la segunda pregunta.
  • Calculando las votaciones: Todos los votos de todos los servidores serán contabilizados. Los items más votados de la primera y segunda pregunta serán los ganadores.
  • Resultado de las votaciones: Serán anunciados los resultados del 29 de febrero al 13 de marzo.

 

Items de la 1ª pregunta

Nombre: General Cascogrande: 1 por jugador (no se puede comerciar ni regalar)
Tipo: General.
Descripción: De 200 unidades de tropa, viaja el doble de rápido a las aventuras y se recupera el doble de rápido de las derrotas.
Precio: 4.490 monedas gremiales.

Nombre: Granja mejorada, 2 por jugador (no se puede regalar, se puede comerciar)
Tipo: Edificio.
Descripción: Produce trigo 3 veces más rápido que una granja normal.
Precio: 2.490 monedas gremiales.

Nombre: Silo, 3 por jugador (no se puede regalar, se puede comerciar)
Tipo: Edficio
Descripción: Rellena campos de trigo.
Precio: 2.250 monedas gremiales.

Importante: Estos items tienen limitación por jugador. Puedes volver a comprarlos aun habiéndolos comprado en anteriores ocasiones.
Items de la 2ª pregunta


Nombre: Caja misteriosa de aventuras.
Tipo: Caja sorpresa.
Descripción: Al abrir la caja puede salir aventuras aleatorias incluyendo norteños.
Precio: 1.490 monedas gremiales
Nombre: Forajidos.
Tipo: Aventura.
Descripción: Aventura de experiencia de 1 jugador.
Precio: 745 monedas gremiales.
Nombre: Isla de los piratas.
Tipo: Aventura.
Descripción: Aventura de recursos de 1 jugador.
Precio: 745 monedas gremiales.

Nombre: Ataque sorpresa.
Tipo:  Aventura.
Descripción: Aventura de experiencia de 2 jugadores.
Precio: 1.990 monedas gremiales.

Nombre: Torbellino.
Tipo:  Aventura.
Descripción: Aventura cooperativa de 4 jugadores.
Precio: 975 monedas gremiales.

Nombre: Escritura de campo de trigo repleto.
Tipo:  Edificio.
Descripción: Campo que contiene 3.000 unidades de trigo.
Precio: 285 monedas gremiales.
Nombre: Cesta de fruta exótica.
Tipo:  Potenciador.
Descripción: Potenciador x3 de 12h en cualquier edificio.
Precio: 295 monedas gremiales.

Nombre: Praliné de chocolate.
Tipo:  Potenciador.
Descripción: Potenciador x3 de 12h en las casas de provisiones.
Precio: 535 monedas gremiales.
Nombre: Extractor de hierro.
Tipo:  Potenciador.
Descripción: Potenciador x4 de 12h en las minas de hierro.
Precio: 1.150 monedas gremiales.
Nombre: Comida para conejos.
Tipo:  Rellenador.
Descripción: Añade 1.000 unidades a los depósitos de caza.
Precio: 170 monedas gremiales.
Nombre: Enriquecedor de sal.
Tipo:  Rellenador.
Descripción: Añade 500 unidades de salitre a cualquier depósito de salitre.
Precio: 295 monedas gremiales.
Nombre: Familia de colonos extranjeros.
Tipo:  Recurso.
Descripción: Añade 10 colonos en la casa del alcalde.
Precio: 285 monedas gremiales.


¿Qué es lo que váis a votar?
Yo elegiré las granjas mejoradas en la primera pregunta y en la segunda elegiré la caja misteriosa de aventuras, isla de los piratas, ataque sorpresa, cesta de fruta exótica, praliné de chocolate (aunque con los barazeks voy bien servida) extractor de huerro, enriquecedor de sal y la familia de colonos extranjeros.
En mi opinión no se han quebrado mucho la cabeza a la hora de escoger los items a votar en la segunda pregunta.

martes, 16 de febrero de 2016

¡Nuevos colonos!

¡Hola!
Revisando el facebook me he encontrado con esta noticia.

Nuevos colonos extraños.



¿Qué opináis de estos 3 colonos nuevos?
Se presentaron en tu isla hace un tiempo y pidieron un poco de espacio para instalarse. De alguna manera, tenemos la sensación de haberlos visto antes... ¡Ayúdanos!

jueves, 11 de febrero de 2016

Cambios para el 23-02-16

¡Hola!
Aquí os dejo la traducción del post: Changelog 23.02.2016.
Han pospuesto el mantenimiento del día 16 al 23 de febrero.


NUEVAS CARACTERÍSTICAS

  • Interfaz de usuario: Implementación del nuevo icono en la barra superior para hacer un seguimiento de los potenciadores de zona.

 
Haciendo clic en el nuevo icono puede acceder al menú de potenciadores de zona.
Este primer potenciador de zona, convierte todos los animales en renos.

  • Chat: Nuevos canales de chat para aventuras de más de un jugador.
  • Chat: A los nuevos jugadores se le habilitará el chat tras alcanzar el nivel 5.
  • Chat: Nuevos iconos para los canales de chat, para más información ver el Avance de las nuevas características del chat.


  • Menú de edificios: Ahora está disponible el coste en licencias de los edificios a construir.

  • Coleccionables: Se han revisado las tasas de aparición de los coleccionables para garantizar una cantidad mínima.
  • Posición del mapa en aventura:  El juego se centra en el mapa y se aleja al máximo si el jugador visita por primera vez la aventura sin generales. La cámara se centra en el general si el jugador visita por primera vez la aventura con generales. Las siguientes visitas a la aventura el mapa enfoca el último lugar donde se quedó el jugador.

MEJORAS Y CAMBIOS

  • Aventuras: Ahora pueden ser aceptados los correos de aventuras canceladas.
  • Aventuras: Los jugadores serán avisados si el que inició la aventura la cancela.
  • Aventuras: Se ha aumentado a 70 unidades de cemento la recompensa en la aventura Aladino y la lámpara de aceite.
  • Potenciadores: Ya no podrán ser utilizados los potenciadores de misiones tarta nupcial, jaula tropical si no están activadas dichas misiones.
  • Potenciadores: Ahora se pueden cancelar los potenciadores de zona a través del nuevo icono en la barra superior se ha retirado de la tienda la bengala solar.
  • Potenciadores: La descripción del potenciador de armas ha sido modificada para ajustarse a los nuevos edificios.
  • Edificios: Ya no será posible eliminar elementos del mapa usando decoraciones.
  • Coleccionables: Los coleccionables saldrán cada 8 horas.
  • Items: Grupos separados de la conversión de recursos ahora deberán ser agrupados correctamente.
  • Misiones: En la misión gremial de prepare la artillería se ha añadido un texto adicional.
  • Misiones: Ha sido modificada la descripción de la misión el buen capitán parte 10.
  • Mercader: Las descripciones de los rellenadores de salitre, titanio y granito, potenciador extractor de hierro, luz y fuego de hada han sido modificados. (aunque yo no veo diferencia alguna)
  • Interfaz de usuario: El texto del consejo del día saldrá entero.
  • Interfaz de usuario: El potenciador de festín de la tía irma ahora mostrará su nombre correctamente.
  • Interfaz de usuario: El castillo de agua no mostrará más restos de texto.
  • Interfaz de usuario: Ha sido modificada la descripción de la choza del cazador.